約 1,095,065 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10204.html
このページはこちらに移転しました メガネっ 作詞/PK メガネキラリ 麗しき光よ メガネクイッ 中指で押し上げる サイドアウトメガネ 左へと流れる 力を溜めて メガネビーム 頭上にかぶって メガネ×2 後頭部なら メガネ×3 メガネっ娘メガネっ娘 君はメガネっ娘ハハハーン 「トンボにもメガネはあるんだよな(ゴクリ…)」 とんでったー
https://w.atwiki.jp/gfenergy0/pages/89.html
目次 スナゴ スナゴダ ウツボウガ スナゴ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ みず、じめん たかさ おもさ ぶんるい あなさかな とくせい すなのちから、すなかき、みずのベール(かくれとくせい) 進化 Lvでスナゴダに進化 図鑑 がいてきが くると からだの つちを よせあつめて ぼうぎょ。 ピンチに なると つちの えんまくを はなつ。 技 概要 ・海上で高確率で出現するポケモン。 ・モチーフはアナゴ。 ・名前の由来は砂+アナゴ。 ゲーム中での性能 ・ スナゴダ 基本データ 図鑑No. タイプ みず、じめん たかさ おもさ ぶんるい へびさかな とくせい すなのちから、すなかき、みずのベール(かくれとくせい) 進化 Lvでスナゴから進化、Lvでウツボウガに進化 図鑑 ぶきみな もようなので どくの ある ポケモンと まちがえやすい。 つちで からだを かくすことが ある。 技 概要 ・ ・モチーフはウナギ目ウミヘビ科。ウミヘビに似ているが、毒を持たない海水魚である。 ・名前の由来はスナゴ+蛇(だ)。蛇の様な姿になったスナゴという意味を込めている。 ゲーム中での性能 ・ ウツボウガ 基本データ 図鑑No. タイプ みず、じめん たかさ おもさ ぶんるい キバさかな とくせい きんちょうかん、かたやぶり、ぼうじん(かくれとくせい) 進化 Lvでスナゴダから進化 図鑑 からだを うねらせることで えものを ひきよせる すいりゅうを うみだす。 のみこまれると キバの えじきだ。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 80 120 75 75 75 90 515 技 ハイドロポンプ、アクアテール、だくりゅう、ねっとう、じしん、じならし、ストーンエッジ、いわなだれ、れいとうビーム、こおりのキバ、かみくだく、ふいうち、ちょうはつ、ドラゴンテール 概要 ・雲、羽衣の形状をした砂泥を身にまとったウツボ型ポケモン。 ・モチーフはウツボ。 ・名前の由来はウツボ+暴+牙。 ウツボーガでも良さそうだが、字面の印象が軽くなるので避けている。 本世代では珍しい、漢字一文字の組み合わせによるネーミング。 余談だが、このポケモンの名前付けはかなり難航していた。 これまでに挙がった候補としてはウツボール(ウツボ+ホール)、 ウツボウイ(ウツボ+暴威)、ウツボイダ(ウツボ+レイダー) ウツボウド(ウツボ+洞窟の方言であるウド)、ウツボガン(ウツボ+ボーガン) ウツボクツ(ウツボ+洞窟、穴)、ウツボドウ(ウツボ+洞窟、洞) カイテイオ(海底+帝王)、サデイオウ(砂泥+帝王) サデイツボ(砂泥+ウツボ)、モーレデイ(モーレイ+泥)など・・・。 もしかすると、今後の更新で上記の名前のどれかに戻るかも知れない。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 草 2倍 0.5倍 炎毒岩鋼 0.25倍 0倍 電 ・特性かたやぶりであれば、特性ふゆうのポケモンに地面タイプの技を当てたり、 特性ちょすい、よびみずのポケモンに水タイプの技を当てられる。 特に自身の素早さからして、ほとんどのフォルムチェンジロトムと相性がいい。 技構成のサンプル 技:じしん、氷タイプの攻撃技特性:かたやぶり 努力値:攻撃と素早さを重点的に 持ち物:こだわりスカーフ フォルムチェンジロトムに先制して、特性かたやぶりのじしんを当てる。 ★攻撃・耐久の計算 攻撃努力値252のじしんで、HP努力値252の水ロトムが乱数1発 (確率87.5%) 性格補正有り・攻撃努力値252のじしんで、HP努力値252の水ロトムが確定1発 (108.2%~127.3%) 性格補正有り・攻撃努力値252のじしんで、努力値がHP252・防御100(※)の水ロトムが乱数1発 (確率81.3%) 性格補正有り・攻撃努力値252のこおりのキバで、耐久無振りのカイリューが乱数1発 (確率93.8%) 耐久無振りで、特攻特化の水ロトムのハイドロポンプが確定2発(79.3%~93.5%)。こだわりメガネ持ちだと確定1発。 ※:性格補正無し・攻撃努力値252・こだわりハチマキのガブリアスのげきりんを1回耐える調整。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1097.html
★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技×0 ■役割関係 有利 マンムー、ハッサム、ヒードラン、ヤドラン、カバルドン、スイクン、ギャラドス、エアームド 不利 ユキノオー、ナットレイ、ラティオス、サザンドラ、キノガッサ、ラッキー、フシギバナ、ランターン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorジュエルorプレート ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwwダウンロード意識でD振り推奨ですぞwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 理想個体はV-2-V-U-V-Uですなwwwwwww めざ炎個体+ダウンロード調整 H244 B4 C248 D12 HP実数値156で4nになってしまうのがネックですなwwwありえないwww ■確定技 備考 ハイドロポンプ 主力技ですなwww必然力で必中ですなwww蝶舞一回積みH4ウルガモスを確1、H252輝石ポリ2・特防特化ランクルス・特防特化ズルズキン・H4振りユキノオーを確2ですぞwww かみなり 同上ですぞwww めざめるパワー 鋼、草を焼ける炎以外ありえないwww赤虫もこんがりですなwww特防特化ナットレイを確2ですなwww ■選択技 備考 ボルトチェンジ ハイドロポンプがある以上地面、電気吸収系はあまり呼ばないため優秀ですなwww読んで使いますぞwww シャドーボール 一応ラティにはいりますなwww シグナルビーム 呼ぶ草にはいりますなwww読んで使いますぞwww ■考察 鋼のサブウェポンに弱いものの水に強く、ギャラやラグのメインウェポンも完封することができますぞwwww ウォッシュのめざパは炎一択ですなwww ↑竜に通る氷は無しなんですかな?www ↑ラティサザンにはシグビのが通りますぞwww他の竜は一致のうちどっちかが等倍なので十分負担をかけられますぞwwwww それならナットレイを釘付けできるめざ炎のほうが優秀ですなwwwww ロトムズの中ではこいつが一番使えますなwww 炎もかろうじて使えますぞwww それ以外はボトムズですなwwwwww ↑ぼこうはありえないwwwww ★第9世代 ウォッシュロトム ★第8世代 ウォッシュロトム/第8世代 ★第7世代 ウォッシュロトム/第7世代 ★第6世代 ウォッシュロトム/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/90.html
はなめがね 公式 クマが作ったメガネの一つ。丸いフレームに、作りものの鼻とヒゲがついたあれ。 花村陽介とのやりとりで偶然落ちたのを天城雪子が見つけ、「こっちの方がいい」と言って周囲を戸惑わせた。 巽完二救出後、クマがちゃんとレンズが入ったものを作ったが(この時ちゃっかりスペアも作っている)、結局完二にぶん投げられ、お蔵入りとなった。 アニメでは雪子や完二にクマが眼鏡としてこれを渡しており、雪子はすぐに違う眼鏡をもらったが、完二はしばらくこれを付けたまま行動する。 また、19話OPのラストで本来鳴上悠の眼鏡が落ちる場面で代わりにこれが落ちていた。 なお、P4において着用したのは天城雪子、里中千枝、巽完二の三名。 P4Gにおいてはダンジョン内で各キャラの衣装のチェンジが出来るが、その中に制服(真冬用は無い)+鼻メガネというものが追加された。 ご丁寧にクマの鼻メガネバージョンまで用意する始末で、いかにアトラスが病気かということがご理解頂けるだろう。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/262.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 040 プクリン 140 70 45 85 50 45 メロメロボディ かちき おみとおし 036 ピクシー 95 70 73 95 90 60 メロメロボディ マジックガード てんねん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/CD/かちきorおみとおし@こだわりメガネ ハイパーボイス/マジカルシャイン/だいもんじ/ふぶきorかみなりorきあいだまorエナジーボール ■考察 ドラパルトの一致技を無効化出来るのは魅力ですが、HP以外の種族値が低いのでゴミですなwww Cが85に上がりましたが、それでも火力不足ですぞwww 一貫性の高い霊と龍をどちらも無効化できる点は評価できますなwww しかしメジャーな霊であるゲンガーギルガルドには一致で弱点を突かれるため役割を持てませんぞwww またフェアリーでありながら格闘等倍ですなwwwノーマルが完全にデメリットになってますぞwww ↑しかし霊無効なので完全にデメリットにはなってませんなwww 「ヤクワリロンリ」ですなwww ↑しかし実際の性能が低いのでだからどうしたんだレベルですなwww 剣盾ではリストラかつDLCでも無い内定濃厚ですぞwww ドラパの一致両方が無効であるコイツを内定させるのをゲーフリはそんなに怖がってるんですかなwww ↑無事内定をとり解禁されましたなwww 耐久はCD振りにすればそこそこになりますが、ヤケモンとして使うには火力が低すぎますなwwwこのCで特殊フェアリー技がロジシャ止まりではきついですなwww ドラパ対策に使用しようにも、D252振りH4振りだとA252ミミッキュのビルド()1積みじゃれで丁度最低乱数が100%のダメージになりますぞwww HやBに振らない時は酷い物理耐久ですなwww ドラパのお供になるミミッキュが受からない時点で役割持てなくて終わってますなwww ボクリンwwwI'm Rinですなwww「りん」自体は女性に多い名前で、こいつの性別比率も♀の方が多いためあっていると言えばあっていますなwww ちなみに進化前はヤヤリン(桃)ですなwwwちなみにヤヤリンは鎖もいますなwww サケブシッポは名前の通りばくおんぱを覚えますがプクリンは相変わらず覚えませんぞwwwありえないwwwww ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww HPが高いだけの低火力紙耐久のゴミですぞwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ フェアリータイプ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9416.html
イーユイ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 関連ポケモン コメント プロフィール イーユイ 他言語 Chi-Yu(英語) 全国図鑑 1004 パルデア地方図鑑 396 分類 さいやくポケモン 高さ 0.4m 重さ 4.9kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 前のポケモン 【ディンルー】 次のポケモン 【トドロクツキ】 パルデア地方に災厄をもたらすとされる【ポケモン】の1匹。 多くの争いの火種となった勾玉に集まった妬みが炎を纏いポケモンとなった。 能力値 ステータス タイプ あくほのお タマゴ タマゴみはっけん とくせい わざわいのたま 隠れ特性 なし HP 55 とくこう 135 こうげき 80 とくぼう 120 ぼうぎょ 80 すばやさ 100 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 本作の準伝説ポジション。北2番エリアの火難の祠に封じられているさいやくポケモンの1匹。祠及び杭の色は青(おそらくこのポケモンの弱点のみずタイプのイメージ)。 封印の杭を抜くには【コライドン】/【ミライドン】のアクションが必要となるため、出会うのは後半となる。 更にLv60で登場するためジムバッジを8つ集めてからでないと捕まえても言う事を聞かない。レジェンドルートとチャンピオンロードのクリア手前まで進めてから入手に向かうと良いだろう。 歴史の授業を4回目まで進めて【レホール】から祠の場所をブックマークして貰うのも忘れずに。 性能は特殊アタッカーで、「わざわいのたま」は自分以外の特防を下げる効果がある。イーユイ自身も高い特攻と、あく・ほのおの一致技による広範囲の通りの良さを併せ持っているため、単純にアタッカーとして優秀。 学校最強大会の連打周回要員としても活躍が見込めるが、前述した通り祠の封印を解かないと出会う事すらできない煩わしさと、準伝説ポケモンのため1プレイで1匹しか入手できないという入手性の悪さが欠点。 また、特性で相手の特防を下げられるといっても、イーユイに連打で使わせる「あくのはどう」の威力が80(タイプ一致で120にはなる)と心許ないため、 「おまもりこばん」持ちだと悪技を半減される相手に押し負かされる可能性があり、金策効率こそ落ちてしまうが「こだわりメガネ」を持たせたごり押しが推奨されている。 隠れ特性個体の入手が必須だが安定性の高い【ニンフィア】や、『スカーレット』限定だが比較的入手しやすい【ハバタクカミ】も連打周回要員として向いているため、 イーユイを捕獲・用意するのが面倒だと感じる場合は、そちらに頼ってみよう。 関連ポケモン 【チオンジェン】 【パオジアン】 【ディンルー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1065.html
クイズマジックアカデミー 男子生徒 女子生徒 教師 その他 コメント コナミから発売のクイズゲーム。 ポケモンにおいてはルギアやミュウ・サンダースといった名前の似ているか全くの同名のポケモンが存在し、BWではジムリーダーのアロエがいます。 男子生徒 リザードン:レオン アブソル:セリオス ヒヤッキーorゲッコウガ:カイル 持ち物:こだわりメガネ ゲッコウガはポケパルレでの顔がカイルに似ているため エルレイド:ラスク 使い手のミツルに似ているため サンダースorフローゼル:サンダース サンダースは名前つながり フローゼルは使い手のマキシと声優つながり グラエナorムクホーク:タイガ バニプッチ:ユウ バイバニラ:ユウ&サツキ ワルビアル:ハルト ルカリオorヘラクロス:リック 女子生徒 チャーレムorミルタンク:ルキア クチートorペルシアンor色違いシャンデラ:シャロン ヤンヤンマ:クララ ミミロルorムウマorミルホッグ:アロエ ミルホッグは同名のジムリーダーの手持ちから ドクロッグorエンペルトorゲンガー:マラリヤ ルカリオorコジョンドorマリルリ:ユリ パッチールorコジョンドorゴウカザルorゴロンダ:ヤンヤン カクレオンorサーナイト:リエル ミネズミ:アイコ アゲハント:メディア トゲチックorミュウ:ミュー マンタインorエーフィ:マヤ シェイミ:ヴァニィ/ヴァネッサ 教師 バタフリー:サツキ ピクシー:マロン ウォーグルorハガネール:ガルーダ ウォーグルは見た目。ハガネールは声優つながり…? ミロカロスorジュゴン:フランシス 技はメロメロやこごえるかぜ辺り ジュゴンは駄洒落好きなので(ポケモン4コマ大百科より) ボーマンダ:リディア マフォクシーorトゲキッス:エリーザ トゲキッスは声優つながり ムウマージ:アメリア ギルガルド:ウィーズ ユキノオー:ロマノフ その他 ラプラス:魔神ラプラス ヒメグマ:識神メティス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 教師 バタフリー:サツキ -- (魔歩山裕 金丸智充(まぼやまゆたか かねまるともみ)) 2023-09-07 09 50 27 教師 ボーマンダ:リディア -- (魔歩山侑樹 弦巻こころ(まぼやまゆうき つるまきこころ)) 2023-09-07 09 45 54 ハリテヤマ:サツキ -- (ハ!) 2021-03-05 17 00 19 草案 その他 プラスル:ティアル マイナン:セレスト -- (ユリス) 2021-02-20 14 10 22 草案 女子生徒 アゲハント:メディア -- (シャーロ) 2021-01-28 20 40 01 草案 教師 ハピナス:ミランダ ダストダス:ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス ポケモン4コマ大百科では校長だったので 敵対キャラクター ダークライ:魔神エニグマデウス デスマス:クイス レックウザ:魔龍 ミカルゲ:邪神 -- (ユリス) 2018-10-07 22 17 09 ピカチュウ:レオン 使い手ヒロシとの手持ちポケモンから。 -- (シナモン) 2018-08-16 20 33 24 草案 男子生徒 ブラッキー:クロニカ アーマルド:ケイオス 甘い物が好きで辛い物が嫌い→性格おくびょう推奨 女子生徒 エーフィ:ライラ ルカリオ:セラ -- (ユリス) 2018-05-12 08 30 47 マロンせんせいはピクシーでも似合う。 -- (名無しさん) 2018-05-11 22 27 24 ラスクはフシギダネ(色)、クララはトゲキッス(声優ネタ)、マヤはエーフィ(声優ネタ)はどうでしょうか。後は「天の学舎」の妖精たちにキルリア(飛べないけど)、「暁の鐘」のヴァニィにミミロップ(持ち物メガネ、投げつけて実況モード)、モンスターだがドクラーケンにマーイーカ(イカだし)。 -- (名無しさん) 2016-05-12 07 50 06
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5314.html
■ゲームプレイ時のこだわりアンケート(第2回) 新世界樹2発売記念でアンケートを取ってみます。 世界樹をプレイしている時、こういう部分にこだわってやってるぞーという意見をお寄せ下さい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 道中のイベントはたとえ罠だと分かり切っていても手を出す 334 (17%) 2 アリアドネの糸は必ず2個以上ストックしておく 219 (11%) 3 水や瓦礫は壁でなく、別の色で塗ったり、アイコンを置いたりする 202 (10%) 4 マップを埋める際、ダメージ床であっても踏み抜く 164 (8%) 5 パーティー内で職業がかぶらないようにする 155 (8%) 6 PT全員の経験値を揃えないと気が済まない 104 (5%) 7 作品毎にギルド名とキャラ名を考える 87 (4%) 8 常に左右の壁を確認しながらでないと進めない 83 (4%) 9 女の子キャラのみで挑む 73 (4%) 10 イベントマスには必ず何かしらのメモを置く 67 (3%) 11 パーティ内の男女比はバランスよくする 53 (3%) 12 マップを埋める際、落とし穴にも必ずはまって作っていく 48 (2%) 13 アイコンで隠れるところもちゃんと床色を塗る 35 (2%) 14 メンバー選びはバランスより見た目重視 35 (2%) 15 選択肢はセーブ&リセットしない 32 (2%) 16 時間ぎりぎりまで迷宮に潜って経験値 素材稼ぎ。睡眠時間は1時間 27 (1%) 17 盾役は前列の真ん中に配置 26 (1%) 18 職被り(サブクラス含め)はしない。 26 (1%) 19 ボスのトドメはオーバーキルでも一番の大技を使う 22 (1%) 20 宝箱は断然クローバーアイコン。何があってもクローバー以外認めない 20 (1%) 21 1周目は転職しない 18 (1%) 22 雷属性にまずポイントを振る 16 (1%) 23 イベントでは罠担当キャラを決めて不幸っぷりを楽しむ 15 (1%) 24 hageたらそこに原因を記したメモを書く 10 (1%) 25 盾役は常に女性キャラクター 10 (1%) 26 夜になれば糸で帰る 8 (0%) 27 ストーリーはホテルアリアンナにお世話になる。 7 (0%) 28 最初から最後まで同じメンバーで進める 6 (0%) 29 糸はひとつしか持たない 5 (0%) 30 主人公キャラはたとえ紙装甲でも最前列に配置 4 (0%) 31 4人以下の少数PTで攻略する 3 (0%) 32 パーティー内で使う武器が被らないようにする 3 (0%) 33 リーダーはおっさんキャラにする 3 (0%) 34 外見と中身が食い違うキャラを作成する 3 (0%) 35 時間経過でキャラが歳とるの嫌なんで宿屋に泊まるのを控える 3 (0%) 36 FJを使わない 2 (0%) 37 敵のスキルは一通りグリモア化させる 2 (0%) 38 普段の探索で持ち歩くアイテムは、6か7の倍数にする 2 (0%) 39 その階層をクリアするまでに、階層内のF.O.E.のレアドロップをすべて回収する 1 (0%) 40 ギルドのキャラ名は文字数を揃える 1 (0%) 41 フロアジャンプは最終到達フロアにのみ使う 1 (0%) 42 マップアイコンは全部使う 1 (0%) 43 必ず1回以上ソロでボスを倒す 1 (0%) 44 糸で道具が埋まる 1 (0%) 45 裸装備(武器・盾・アクセのみ)で進める 1 (0%) その他 投票総数 1939 ↓その他、長文になりそうなご意見等はこちらからどうぞ。 テスト送信 リスに糸を盗られてhageてから、いつも糸は2個以上持ってる 必ず一人はギルド登録から裏ボスまでずっとパーティーに入り続けるキャラを作る 初見FOEにはとりあえず突撃。そしてhage 「パーティー内で職業がかぶらないようにする」「職被り(サブクラス含め)はしない。 」 この2つかぶってるんだけど統合できない? ↑前者は「控えorサブクラスはかぶってもよい」ぐらいの縛り方だから、後者とは微妙に内容が違うと思いますよ。 クラシックのメンバーは4人。パーティー組むときは、ストーリーメンバーから1人以上助っ人に入ってもらって5人組にする。そして、メンバー同士のやり取りを妄想します。連投失礼m(__)m 回復スキルは使わねぇ!杖・巫剣スキルに全振りするんだ! ↑ついでにグリモアで剣or杖マスタリーも入れてあげて 女キャラばかりの人が多いけど自分みたいに男女バランスよくそろえてる人はおらんのか? ↑意図せずして男女比が半々になっていた者ならここに。 男3女2という黄金比。男2女3では駄目なんだコレが。 ↑ぐう正論。ヒロインは3人より2枚看板のほうがしっくりくるしね 女の子主人公が採用されてたら男2女3になるかもしれない。問題はギャルゲー要素が紛れ込んでゲームの方向がおかしくなる近年ではリスクしか残らない ペットがいるⅡなら2:2かのうやな 投票項目見て思ったけど、毎回ギルド名もキャラ名も一新してるのって少数派??…んで、毎回各キャラに詳細な設定を作るけど、他人が聞いたらドン引きする程細かいので、あくまで自分の脳内妄想に留めてますw 名前は毎回テーマきめてるな。植物系とか、花子みたいなちょい野暮ったい名前系とか。今作は緑色系の名前にしてるよ。モエギとかオイタケとか。ギルド名はビリジアンズ 一応テーマは決めてる感じかな。言語縛りとかも。マニアックな言語で付けるのもなかなか面白い 経験値揃えにこだわらない派…少ないんだろうな~ 元々全職作ったりするから、高レベルの先輩に引率してもらったりとか。最終的に皆カンストさせるし 揃えたくてもしぬから妥協するよ俺は。みがわりhageとかあるし むしろ昔一回二回のhageで離れた経験値が相対的に段々縮まってくのが好きなんだが 近づいてきた矢先にhageてまた離れるのもまた一興。 樹海遭難者にアリアドネの糸を渡して、手持ちの糸がなくなった経験から2つ以上持つことにしている。 むしろそういうイベントの礼儀じゃないけど1つしか持たないようにしてるひねくれ者が自分である。リスに糸奪われてやべーとかやりたいのさ 序盤は一人でもタヒんだらそのノリで必ずhageるor逃走する。蘇生スキル習得後は生き返るまで防御、万一死んだまま勝利したら電源を切る。セーブはマメに。…経験値は最後まで一定にするという謎のこだわり パーティー男女比って男3人女1人メスペット一匹ってどうなんだろう…… アイテム図鑑に載るまで水溶液を使わない。新2は比較的楽だった 脳内設定で複数ギルドを作る。特に新2は使えるキャラグラ多いから多彩に個性つけられて嬉しい。 たとえ余裕で撃破できようとも、初見マップは絶対にFOEを倒さない。FOEに当たったら負けのパズルゲーム…って、そういう前提で設計されてるし当たり前か。 ↑それとは逆に初見マップではFOEを避けない。進行に必要とか復活が極端に早いモノ以外は、ワイバーン、サラマンドラ、アステリオス、一切区別無く皆殺し。無理なら情報収集 レベル上げ。 ストーリーキャラは引き継がないでクラシックを遊ぶ。というかほとんど引き継がない。 女の娘が倒れた場合その時点で状況問わずリセット、いや途中までは誰か一人でも倒れたらとかだったんだけどね…数十分の苦労が消えるって思ったらもうね・・・ 基本的には前衛男子、後衛女子。でも弓・銃・メディ・アルケ・カスメ等々いわゆる後衛職男子は自然と下げる。前衛女子は無印2の巫剣赤マグ子と3の槌ウォリ子(いずれも余裕ができた後のサブチーム)、あと新1ストーリーモードのラクーナ姐さんくらいかな。 ちなみに赤マグ子は、あまりに「いいキャラ」だったので、本人のたっての希望という脳内設定。槌ウォリ子の場合、槌ウォリ男子のグラが無かったために、泣く泣く選択せざるを得なかった。ラクーナ姐さんは盾職としての本人の矜持という脳内設定。 3の前バリは高火力に惹かれたが、紙装甲の仲間を前に出す危険は冒せないと禁じ手にした。殴りメディは回復担当を前に出すリスクを考えて、ほとんど使わない。まだ試してないけど、新2ケミの術掌も前列時専用ということで、手軽にMOVEできることを考慮しても使わないと思う。危険極まる樹海探索では無難というか保守的くらいでちょうどいいという感覚(あくまで個人的な意見です 無印は二人メディックを入れて片方殴り片方回復にしてた ビジュアルに拘るあまり、初代無印1から歴代斧ソド、剣ダクを起用できない。なのに新2のベルには普通に斧を装備させていた事に今、気づいた。ファーが斬、フラが突、ベルが壊担当と合理的に考えていた。なぜだ俺。 とりあえず全職男女半々になるように一人づつ作るのはいいけど、性能や噛み合いの試行錯誤の末結局一軍入りするのは女の子ばっかりかハーレムになってしまうという不具合 同じクラスを並べると相乗効果があるから、これを楽しまないのは損だなと最近思えてきた 経験値が揃わなかった場合、電源を消してもう一度戦う ↑±5はレベルが同時になるからセーフ。FOEで稼いですごい離れたら電源切る 買って最初のパーティーは盾と回復特化を入れない 世界樹のゆっくりじっきょーあげようかな と 時々思うようになった ちなみにミニイベントの台本は完成済みだったり ↑youtube で頼めないか?ニコニコ観れないんだよ リーダーは攻撃特化サブリーダーは防御特化。PTの一人二人は問題起こす人残りはおっさん 買って最初は最高難度+セーブ縛り。お陰で新2発売から8ヶ月にして未だストーリー未クリア でも肝心の世界樹キャラの一頭身絵が無いという現実 どっかの動画で加工してるの見かけた気がするぞ?出来なくもないんじゃないか? ガン子は銃以外も使える ヘヴィストライクをしにきたメディ子の足を撃って転ばせてべリィトゥべリィで首をゴキッと・・・ ↑とかひどいキャラ付けをするのは世界樹やるなら普通だよね?変なキャラ混ぜるよな? ↑うちのSQ3の狐面シノビは修行不足で強くなろうとサブショーグンとって分身に切りかかるとか行動が迷走したからキ○ガイ容疑がかかった 経験値揃え絶対主義 ゆえに勝手にギンヌンガに特攻したベルトランは千回ほど死んで詫びろ 70で一度カンストさせて経験値を揃えるまで三竜に挑めなくなったじゃねえか馬鹿・・・! ギルドリーダーや主人公設定のキャラは必ずソードマン系の職業、常に前衛の左側にいる。 ↑すごくよくわかる(共感) シリーズ通してギルドネームは必ず「GA」、メインメンバーの名前は「GA芸術科アートデザインクラス」から命名する私。メインメンバーが5人の4コマが当時「GA」くらいしか思い当たらなかったとはいえど長い付き合いだ。 丸一日ぐらい探索してから帰還すると宿で丸一日休む ギルド名は毎回変えてるけどキャラ名は何故か変えない。……メタ的な話になるけどプレイヤー的には各地に存在する同姓同名の別人という設定にしているから 宿屋はよほどのことがないかぎり6時になるまで使わない。TPとか足りなくなったら下の階層で雑魚討伐or採集して時間を潰す。うちのギルドメンバーの睡眠時間は下手すると5分弱。短時間で気力体力全快にする糸目すごい 男2女3のギルド女がリーダーで ↑途中送信スマン。女リーダーは実在する人物をもじって付けてる。他のメンバーは職にあったゲームのキャラ名をもじって付けてるなあ 構成の意味がないとは分かっているが転職がある作品では全員転職させてデコボコプレイする。明らかに合わないだろ!みたいなのが出来てもご愛敬 経験値バラバラ許容派で、むしろ歴戦(先輩・年上・特別)の冒険者設定のキャラだけ突出させたりする同士はおらんか? 緩い主人公プレイ(ボス・FOE戦勝利時、盾役ではない主人公キャラ生存じゃない場合リセット)だから勝手に2,3レベル突出するわ 男1人、女の娘4人PTで女の娘誰か一人でも一度でも倒れたら蘇生云々関わらずリセットするわ…♂はまぁ戦闘終了時に死んでなきゃ蘇生もセーフというクッソぬるい縛りしてる やばい死にかた(即死、大ダメージ、毒、hage等)したら抹消 職被りに加えて、使用武器被り禁止。 5では種族毎に名付け方を変えてる。アースランは持ち名、ルナリアは元素捩り、セリアンは「らら」「きき」等の平仮名二文字、ブラニーは大和言葉を変に漢字二文字にしたもの(エノキ→惠己 等)。 基本先にキャラクターのグラを決めて、出身地を決めて、初めて名前をつける。新2だとこいつはロシア出身にして、みたいに。5はまた特殊だな。ブラニーはハワイ語、ウォーロックはギリシャ語、アースランはヨーロッパ語圏、セリアンは日本語から名前をとってる。そして絶対にギルド名もキャラ名も片仮名。ギルドの名前はパーティ内の誰かが決めたことにしたいから、必ず名前の出所と被っていないといけない。あまり奇抜なキャラ名は禁止、ギルメンは必ず5人で、全員パーティに入れる。他にも色々こだわりがあるけど、一番自分でイカれてると思ったのは「キャラクターは必ず男だけ」。4から始めたんだが、その時に偶然男だけのギルドになって以来の伝統。男の娘は絶対に作らないとも決めてる。 俺は毎回名前使い回しで全く別のキャラクターにしてる(新1・2のクラシックだけは例外で同一ギルド設定)。ただそのせいか毎回初期メンバーが女オンリーで百合ん百合ん妄想マスタリーが捗る。 転職をろくに使わないのにパーティに必ず全種族を入れる縛りをしたせいで微妙に融通の利かないパーティが量産された レベルがカンストしたキャラのスキル配分は振らないor前提止めorマスターの三択。おかげで新でのマスタリーには一部妥協せざるを得なかったが。 絵のイメージを崩したくないから転職はしない 普通なら熟練になればなるほど危険な道は避けていくのにボウケンシャーはその真逆を行くという 5は種族ごとに名前と2つ名の法則性を変えたりした。Xでも出身地方でやれるかも 扉は開いてるアイコンのやつしか使わない。そして下はちゃんと床色で塗る。方向に沿って壁も書く。 ボスやfoeとの戦闘以外、メディカとアムリタはもっていかない。 外見女ヒーロー:中身おっさん アイテムは14個(作品によっては12個)持ち歩く。 スクロールで確認がしやすいから。 毎回あまり主役っぽくないひとを主役にしたりする、外道だったり、地味だったり 盾スキルや無効化スキルはできるだけ使わない。正面から受ける。 巡回型FOEの動きを赤で記す、ダメージ床と被るのが難点 ↑うちでは矢印を初期位置の隣りと曲がるところに置いてる 地図は見える限界まで描いてる。遠くの所を「こんな感じが?」ってじっくり見ながら描いて、それがあってた時はちょっと嬉しくなる。広い部屋のマッピング楽しい。Xでは低い壁から遠くまで見渡せるからもっと楽しい。 ミニイベントが起こる場所に必ずアイコンを置来、何が起きたか描く。樹海鵜イベントでは名前繋がりで延々「唐揚げの食べ方」を書いてた 地図がある程度埋まって「もう報告しに行けますよ」というメッセージが出ても、完璧に描ききって納得するまで報告に行かない(そのせいで進行がスローになる) 地図はあえて間違える。ありもしない壁や床を描いて嘘の報告をする。 憤怒の力装備キャラはダメージ床踏んででもHP半分近くを維持してたな。前衛三人が死にかけのままパリングとパワディバに頼る脳筋探索 職かぶりなしの裏ボス用PTが作れたら、そのPTでレベル1からニューゲームして、どの程度の難易度で進めるかテストプレイするようにしてる。4だけは双子ルンが面白すぎて同職入りになってしまった。 条件ドロップは初回は必ず自力で条件を満たす。条件が呪い反射だろうがなんだろうが水溶液は使わない。 初見の時はとりあえず適当に無個性なキャラを作って、道中のイベントでの行動からキャラの性格とかを想像する。その後個性が完成したメンバーでもう一度周回する。 ソードマンやフェンサーといった主人公っぽい職業は男女2人いれるようにしてる。 経験値揃えたい病と裏ボスまで絶対メンバー入れ替えたくない病が合わさって大航海クエストに行けない 盾職を真ん中に置きがち。端に置いたほうがいいのはわかってるんだけどね… ファミリーネームと苗字だけは統一しとる。 ↑7 自分もそれやるわ。最初から最後まであらゆるオーダーに応えるのが最良の構成よ 本編に沿ってはいるけれど、ギルドメンバーの物語を作ってしまう。主題歌まで考え出す始末。2次創作の垣根を飛び越えてしまいそうな勢い。これだから世界樹は止められない。 パーティ内職業被り無しの延長線上で、同種グリモア被り無し、で遊んでいる。ダブルアクションみたいな便利スキルの多様や、多重サークルみたいな一部強戦術の封印になるので、なかなかいい塩梅(一応採集系とブーストは被りアリ) メンバー1人は変人になりがち 得票数少なめのこだわりの方が面白い傾向あるな コメント
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/1076.html
閉鎖しました。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/106.html
バカとテストと召喚獣 キャラクター木下秀吉 土屋康太 久保利光 参考リンク コメント ファミ通文庫から刊行されている井上堅二氏のライトノベル作品。 2010年1月から3月までテレビアニメも放映された。 なお、登場人物のほとんどは「頭が悪い」ため、かしこさのコンディションは上げないことを推奨する。 キャラクター 木下秀吉 サーナイト 特性:トレース(声帯模写) 性別:♂(重要) 技:ものまね/じこあんじ/メロメロorゆうわく 備考:♂であることが大前提。 土屋康太 テッカニン 性別:♂ 性格:おとなしい、せっかち 努力値:攻撃・素早さ252 持ち物:レンズ系 技:きりさくorシザークロス(小太刀)/フラッシュ(カメラ) /こうそくいどう(加速。特性があるのでなくてもいい) 備考:イメージ的であるヤミラミでも可。 久保利光 メガヤンマ 特性:いろめがね 持ち物:ものしりメガネorこだわりメガネ 性格:れいせいorまじめ 技:メロメロ/ゆうわく(明久に対して)/さわぐ(12話でのパンツを脱いだ時のあのテンション)/さいみんじゅつ サイホーンorビーダル 吉井明久 頭の悪さ重視ならサイホーン、色とイメージ重視ならビーダルで。 ハピナスorミルタンク 姫路瑞希 ピンク+イメージ、もしくは巨乳。殺人料理はどくどくで。性格はおっとり推察。 グランブルorクチートorキバゴ 島田美波 色+イメージ、もしくはポニテ。特性は威嚇で前者はインファイト、後者は気合いパンチ必須。性格はいじっぱりあたりか。 マニューラorナゲキ 坂本雄二 前者は頭の形がそれっぽい。後者は体型重視。 ドンカラスorヨノワール 霧島翔子 前者は雄二がマニューラなので彼と同じ悪最強のこいつ。性格おとなしい推察。でんじは、くろいまなざし等。 ストライク 工藤愛子 イメージ的に。見た目もボーイッシュ。 サーナイト 木下優子 秀吉もサーナイトなので色違い推奨 ドクロッグ 根元恭二 卑怯な所がそれっぽいと思う。 ヒメグマ 清水美春 色+イメージ。メロメロ、なげつける、だましうち辺りを。 ガラガラ 中林宏美 色+イメージ。バット(骨?)。 カイリキーorボスゴドラ 西村宗一 イメージ重視。後者は鉄人的な意味で ブルー 島田葉月 美波の妹なので彼女の進化前・・・かなりイメージに合う? ドサイドンorトゲキッス 吉井玲 前者は系列+色重視、後者は声優繋がり+キス技使い。 ヤドラン:福原慎 特性マイペース必須 参考リンク TVアニメ『バカとテストと召喚獣』公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクター -- (名無しさん) 2018-02-19 17 02 47 ムッツリー二はゲッコウガだと思う。 -- (名無しさん) 2016-01-31 13 53 51 アニポケBWの脚注が同じ バカテスわからないけど -- (名無しさん) 2015-07-26 08 25 22 雄二は声優ネタで行くと、エンペルトかアメタマ -- (名無しさん) 2015-04-19 16 56 36 雄二体型重視ならむしろダゲキでは?筋肉質だけど比較的細身ではあるみたいですし。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 15 45 常夏コンビはトロピウスとナッシーで。 常夏っぽいから。 -- (名無しさん) 2011-11-09 07 39 55 ムッツリーニは血に飢えていて素早いのでクロバットなんかもよさげですか? 工藤さんは特技パンチラなんで地がスカートっぽいエビワラーとか考えたんですが、 さすがに♂のみで無理ですかね。 -- (名無しさん) 2011-10-18 12 02 27 土屋康太は鼻血をよく出すのでバクーダ(ふんか必須)も合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-09-21 22 24 06 藤堂カヲル学園長は雰囲気からローブシン が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 15 17 47 雄二がナゲキなら 翔子はタイプ相性からヨノワール が合いそうです。 -- (名無しさん) 2011-08-16 08 57 41